Carti

Naswa Nadhia

2612.privates

ABOUT ME

Halo, perkenalkan nama saya Naswa Nadhia Vega, biasa dipanggil Nadhia. Saya lahir di Malang pada tanggal 26 Desember 2007. Saat ini saya duduk di bangku kelas 12 di SMK Negeri 5 Malang dengan jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Saya akan menjalani Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Maliki Edulogi Nusantara untuk menambah pengalaman dan wawasan di dunia industri.

Saya memiliki ketertarikan besar dalam bidang teknologi dan komputer. Selain itu, saya juga senang mengikuti berbagai kegiatan sekolah dan luar sekolah yang memberi saya kesempatan untuk berkembang serta mengenal lingkungan baru. Saya selalu bersemangat untuk belajar hal-hal baru serta terus meningkatkan kemampuan diri.

SOFT SKILL

Saya memiliki semangat belajar yang tinggi dan rasa ingin tahu yang besar terhadap hal-hal baru. Dalam lingkungan sekolah maupun kegiatan luar, saya terbiasa bekerja dalam tim dan mampu berkomunikasi dengan baik. Saya juga aktif mengikuti organisasi dan kegiatan sosial yang melatih tanggung jawab, disiplin, serta kemampuan beradaptasi. Selain itu, saya memiliki kebiasaan membaca dan berpikir kritis yang membantu saya dalam menghadapi berbagai tantangan.

HARD SKILL

Sebagai siswi jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), saya mempelajari berbagai keterampilan teknis di bidang pengembangan perangkat lunak. Saya menguasai dasar-dasar pemrograman seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, dan MySQL. Saya juga memahami penggunaan Microsoft Office, pengelolaan database, serta logika pemrograman. Selain itu, saya memiliki pengalaman dalam membuat aplikasi berbasis web dan memahami alur kerja proyek digital.

MY PROJECTS

...

Aplikasi akademik yang dibuat melalui kerja sama dengan PT UBIG DATA yang dapat mengakses data seperti nama siswa, alamat, dan nomor telepon orang tua. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur cetak untuk memudahkan pengguna dalam menghasilkan laporan atau dokumen yang berkaitan dengan data akademik.

...

Modifikasi dari permainan Tic Tac Toe yang menggunakan ikon unik sebagai pengganti simbol "X" dan "O" tradisional, sehingga tampak lebih modern. Permainan berlangsung dalam tiga ronde, di mana setiap pemenang ronde akan mendapatkan poin. Skor total dari ketiga ronde akan menentukan pemenang akhir.

...

Aplikasi chat sederhana yang dibangun menggunakan Python dengan pemrograman socket, memungkinkan komunikasi antara server dan klien melalui jaringan Wi-Fi lokal. Dikembangkan di Visual Studio Code, aplikasi ini memiliki antarmuka berbasis teks untuk pengiriman pesan secara real-time dan mendukung koneksi dari beberapa klien sekaligus.

...

Dashboard berbasis web yang dibuat menggunakan AdminLTE dengan judul "Data Siswa," menampilkan tabel yang berisi foto, NIS, nama, kelas, dan jurusan siswa. Dashboard ini dilengkapi dengan tombol aksi untuk mengedit atau menghapus data, fitur pencarian untuk memudahkan akses data secara cepat, serta menu samping (side menu) yang digunakan untuk navigasi ke fitur lain seperti beranda.

...

Aplikasi POS (Point of Sale) berbasis web yang dibuat menggunakan AdminLTE, menampilkan tabel berisi nama produk, harga, stok, dan gambar. Aplikasi ini dilengkapi dengan tombol aksi untuk menambahkan ke keranjang, fitur pencarian untuk memudahkan pencarian produk, serta proses transaksi otomatis yang menghitung total, pembayaran, dan kembalian serta fitur navigasi pada halaman lain.

...

Aplikasi toko online yang dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi produk berdasarkan kategori dan melakukan pembelian setelah login. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur autentikasi pengguna, daftar produk yang dapat dicari lengkap dengan gambar dan harga, serta keranjang belanja untuk memproses pesanan.

...

Aplikasi ini dibangun menggunakan Django (Python) untuk mempermudah proses pendaftaran pasien dan pemesanan dokter secara online. Pengguna dapat mengisi data pribadi seperti nama, email, nomor telepon, jenis kelamin, dan alamat, lalu menjadwalkan konsultasi berdasarkan slot yang tersedia. Sistem ini memiliki antarmuka yang bersih dan mudah digunakan, serta didukung oleh backend Django yang aman dan efisien, sehingga memastikan kinerja aplikasi yang lancar dan andal.

...

Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Odoo untuk mempermudah pengelolaan data siswa secara digital. Melalui dashboard, pengguna dapat melihat jumlah siswa laki-laki, perempuan, dan total keseluruhan secara real-time.Tampilan antarmukanya bersih dan terstruktur, dilengkapi grafik distribusi gender serta data jurusan teratas. Sistem ini membantu sekolah memantau informasi penting dengan cepat dan efisien, serta mendukung pengambilan keputusan berbasis data.

...

Basic desain aplikasi yang dikembangkan menggunakan Figma sebagai prototipe sistem informasi akademik. Tampilan mencakup halaman login, registrasi, dashboard data siswa, serta fitur tambah dan edit kota. Setiap elemen dirancang dengan gaya modern, didominasi warna biru dan putih, serta navigasi menu samping yang memudahkan akses fitur. Desain ini membantu visualisasi aplikasi yang user-friendly dan mendukung proses pengelolaan data siswa secara efisien dan terstruktur.

CONTACT ME